【第五浅】How many Constraint you can use
发布在九浅一深 verlet-js 物理引擎【完结撒花】2015年6月14日view:4821图形学,动画BrettBat物理引擎
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DistanceConstraint

var dc = new DistanceConstraint(a, b, stiffness, distance)
  • dc.a
  • dc.b
  • dc.distance
  • dc.stiffness
  • dc.relax(stepCoef)
  • dc.draw(ctx)

PinConstraint

var pc = new PinConstrain(a, pos)
  • pc.a
  • pc.pos
  • pc.relax(stepCoef)
  • pc.draw(ctx)

AngleConstraint

var ac = new AngleConstraint(a, b, c, stiffness)
  • ac.a
  • ac.b
  • ac.c
  • ac.relax(stepCoef)
  • ac.draw(ctx)
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九浅一深 verlet-js 物理引擎【完结撒花】

verlet-js 【译】

原文取自官方示例首页

转载请声明出处:[前端乱炖-Bolt 个人专栏]http://www.html-js.com/article/column/4527

About 关于

verlet-js,一个简单 verlet integration(混合) 物理引擎,javascript 实现,作者 Sub Protocol。Verlet 发音为 “ver-ley”。

Examples 示例

  1. Shapes(形状) (Hello world)
  2. Fractal(不规则碎片形) Trees
  3. Cloth(布)
  4. Spiderweb(蜘蛛网)

Features 特性

以下是 verlet-js 内部的可用实体分层:

  • 模拟器(Simulation):拥有复合实体,驱动所在一个场景内所有物理、动画的根对象
  • 复合材料(Composites):所在场景内的可用高阶对象(球,桥,布等)
  • 颗粒(Particles):仅仅是一个在空间内可以响应重力的点
  • 约束(Constraints):互相联结颗粒,这样他们就可以彼此互动
    1. 钉(Pin):将一个颗粒绑定在空间内的一个静态(static/fixes)位置上
    2. 距离(Distance):将两个颗粒互相固定在线性距离上
    3. 角(Angle):通过一个锐角彼此固定 3 个颗粒

License 许可证

你可以在非常宽松的 MIT 许可证下使用 verlet-js。

Source Code 源代码

[View project on GitHub](View project on GitHub)

版权声明

原文

Copyright 2013 Sub Protocol and other contributors.

http://subprotocol.com/

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